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10月7日二层太极之章【内部测试】开放预告

hi,缘友们:
         别来无恙!

         经过重新开发的《缘千年》客户端已兑现数月前对玩家们的承诺!

         并与今日(晚7点)进入内部调试测试阶段(预计3-5天后公开删档测试)

新端功能优化:

1、对底层的功能支持进行了全新的开发,支持未来多种玩法的拓展

2、优化客户端界面逻辑,丰富设置选项,上手更为简单

3、更换动画渲染模式,更为清晰的解析画质(防抖模式的移动更为平滑,柔化素材减少像素感)

4、内容上对反馈一般的玩法做了全新设计

测试版本下载:

1、【全新客户端】与【原一层版本客户端】互不兼容,请重新下载新客户端

- 下载链接:https://d4df59.link.yunpan.360.cn/lk/surl_yrP3hQyWiA9#/-0

2、测试服名称为二层版本【风云(北京)】

测试内容介绍:

1、开放二层武功+掌风(中央测试怪物掉落)

2、开放<帝王陵><狐狸洞><极乐洞><太极石棺洞>副本

3、开放新战场<夺宝岛>        (点击了解详情)

4、开放<军衔印>玩法系统     (点击了解详情)

5、开放<侠客围巾>玩法系统  (点击了解详情)

6、开放<云集峰>修炼场,建议在此地图修炼武功

7、开放<心魔幻境>好友副本,服用[真武元神丹]高倍练级时有概率进入走火入魔状态

     - 好友可协助击杀(好友界面列表中点击骷髅图标)

8、开放<千层宝塔>个人副本,中央棋圣点击进入挑战

测试目标奖励:

1、测试所有【系统界面】是否存在操作BUG--------------------奖励缘玉(200起)

2、测试所有【武功属性】及修炼过程是否存在数值BUG--------奖励缘玉(200起)

3、测试所有【副本】流程是否存在卡怪或其他异常BUG--------奖励缘玉(500起)

4、测试新【战场】排队及进入战场的玩法流程是否存在BUG---奖励缘玉(500起)

5、测试新【围巾】【军衔印】【图鉴】玩法是否存在数值BUG-奖励缘玉(500起)

6、测试发现其他任何玩法中存在的漏洞或BUG均可提交反馈----奖励缘玉(不限数额)

完善版本功能、升级游玩体验一直以来都是缘千年的首位追求,衷心感谢你的支持参与!


新老版本对比:

1、辅助设置,增添了更多可控功能,修改了自动反击为自动攻击近身,简化操作更为顺畅

2、人物装备栏增设第二页,增加了【围巾】【军衔印】等装备

3、增加了【时装】系统可于装备界面开启或关闭显示

4、砍掉了原新手任务系统前期较有难度的任务,后续会专门上线剧情任务进行补充

5、实装了【右键详情】功能,通过物品右键可以查看该道具的所有关联玩法及获取途径

6、修改了【押镖】【图鉴】的玩法使其更为合理有趣

7、对【玩法】界面及关联的玩法系统做了重新调整,加入了 每日活跃奖励

8、修改了【升品】系统的物品要求,不再需要相同装备,仅需升品丹即可概率升品成功,失败后装备不消失

9、恢复了初测设计的【升品】+【升段】双循环强化系统:

      - 升段失败 给予升品丹,用于装备提升品级

      - 升品失败 给予灵气值,地魂【龙脉】中抽取千年龙晶用于升段不爆

10、取消了一层的【战技】玩法系统,在上线之初仅为测试功能(实际测试并不理想也是重做客户端的动机之一)新匹配的玩法将采用1品对应武器萃取战技的方式,可以为任意武器赋能或升级

11、取消了付费副本机制,所有装备全靠游戏玩法获取、二层版本采用月卡、季卡、年卡模式

12、简化了货币系统,取消信仰能量,充值货币改为【缘玉】比例为1:10

13、对原一层升品属性进行了全面修改,系列对应的牌子获取方式将有门派副本为主要产出

14、修改了竞技系统的奖励物品为【段位腰带】

15、上线了以战场为玩法支撑的【军衔印】系统,战场将成为缘千年的主要核心特色

16、每个新装备的背后都会设计一整套玩法的嵌入,【侠客围巾】亦是如此

17、强调了【钱币】的重要性,使其消耗与产出更为平衡,更有物品价值

18、原碎片兑换装备的玩法取消,改为系统性的道具随机兑换

       - 升品不再需要相同装备,高级装备的产出量将有一定收缩

19、取消了各种礼包的会员限制,修改了每日签到为门派签到(需要有门派)