hi,朋友们:
如今看来,千年依然有部分超前或独特的设计理念,比如无职业的玩法设定,在以限定职业为主流的网游中显得尤为另类,但这种模式随着主流的退热而开始慢慢引领未来网游的潮流,许多新作更以此为噱头宣发。
某种程度上,这款二十年前的作品,理应被尊重。
为凸显无职业的特色《缘千年》设计了一眼便能看出这款游戏不同气质的新装备界面。
1、三魂-人魂-角色
- 七种武器全部列装,看起来十分具有攻击性
- 与原千年稍微不同,但却更为方便,节省背包的同时展现更多的装备,只有当前使用的武器才有属性加成
战力介绍
- 《缘千年》的战力算法并无其他附加属性,仅为直观表现你目前装备以及搭配武功的真实战力
- 在打BOSS时选择最高战力即可,各个武功之间的相克关系也做了补正系数
- 同时部分玩法中也会对战力进行一定的限制,防止小号多开稀释经济资源
2、三魂-天魂-成就
- 游戏中完成各种玩法系统的要求,便可获得一层比一层好的奖励
- 隐藏的稀有成就跳出,可获得专属称号哦!
- 让每一天的游戏生活都充实着目标感和惊喜的意外
3、三魂-地魂-神装
- 进一步的充实,收集癖看一眼就欲罢不能的“神装衣柜系统”
- 不断的升品经典套装的装备,升至1品/四段即可放入神装中,四选一激活品性附加
- 全部启用下来就是摇身一变,成了一套附着在装备上的天赋系统
- 集齐四件1品套装,便可与系列对应的牌子产生套装共鸣特效
- 根据不同战斗情况装备不同的牌子,灵活切换,策略制敌
- 段位套装属性,各部件升至四段后可激活套装专属属性
- 一环扣一环的设计,让经典装备连接成为系统性的玩法