浅谈《缘千年》装备属性搭配

hi,朋友们:

       随着玩家对游戏深度的了解,装备品性、地魂、牌子的作用逐渐显现

       这篇帖子将用于介绍千年属性搭配的玩法流派,根据以下搭配选择适合自己喜好的发展路线吧

主流选择

  【全能均衡】

  硬件搭配:任意牌+天王刀+北海连环弓
  属性需求:破坏-防御 (2:1)  命中-躲闪(1:1)  恢复-速度(1:1)
  优势用法:万金油,干什么都不差、且比较容易成型、不需要刻意调整
  短板缺陷:完美无缺、中庸之道

三大极限流
  【极限近战】

  硬件搭配:黄龙牌+暴风连环拳+北海连环弓

  属性需求:速度>命中>破坏(武器速度+命中、牌子速度+命中、装备地魂全部躲闪+命中)
  优势用法:刺客型玩法,速度打爆敌对核心或收割小号
  短板缺陷:抛弃幻想,存活全靠躲闪拼脸,极限输出,操作好才能发挥粘上就死的强大压迫力
  【极限炮台】
  硬件搭配:黄龙牌+摘叶飞花
  属性需求:破坏>速度>命中(武器速度+破坏、牌子速度+命中、装备地魂全部命中)
  优势用法:配合团战速度破防火力压制 + 收割人头
  短板缺陷:一旦选择极限炮台就失去了近战单打能力,以及1V1对射能力,这是个为团战而生的流派,离开团队基本就废
  【极限反伤】
  硬件搭配:新罗牌+帝王槌法+北海连环弓/摘叶飞花
  属性需求:破坏>速度>躲闪(武器速度+破坏、牌子速度+防御/躲闪、装备地魂全部防御+躲闪)

  优势用法:头号冲锋,破坏敌对阵型,群体打击,全场最帅

(由于新罗牌的反伤是取值自身破坏的10%,因此破坏为第一优先属性)

  短板缺陷:杀伤有限,一旦被选择性忽略就很尬尴,但操作走位好依然是能随时秒人的存在,对牌子依赖性大

  目前的三大极限流玩法,是较为突出和极具威慑力的存在

  但同时缺点也十分明显,仅适用于团战组合,且容易被单独针对,如:

  极限近战 --> 近身跑开与其拉开距离,操作或走位意识不足则疲于奔走

  极限炮台 --> 优先点杀对象,生存能力堪忧,纸糊人

  极限反伤 --> 放置不管,谁也不打他场面就很尴尬了、自身杀伤力有限 

  虽然缺点明显,但如果团战时不对以上三大极限流进行针对处理,将很快被摧毁阵线

  用兵策略是决胜关键,甚至能抵消人数优势

  玩家也可以根据三大极限流的优缺点进行微调整、自由设计适合自己的玩法方向,对敌对配置进行针对性的调整也是极具游戏乐趣的一环